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蘇教版六年級數(shù)學——第八單元《可能性》教材分析

2009-07-24 15:45:23     下載試卷     標簽:數(shù)學教材 六年級 蘇教版 教材 數(shù)學

  學 生在第一學段,初步認識了確定性事件和不確定現(xiàn)象。知道在確定的事件里,事情一定發(fā)生或者不可能發(fā)生;在不確定事件里,事情有可能發(fā)生,也可能不發(fā)生。而 且,有些事情發(fā)生的可能性大,有些事情發(fā)生的可能性小。在這些知識和經驗的基礎上,本單元繼續(xù)教學可能性,用分數(shù)表示事情發(fā)生的可能性有多大。從感性描述 可能性到定量刻畫可能性,對可能性的體驗深入了一步。當然,現(xiàn)在的量化只能是初步的,為以后學習概率略作準備。教材編排有兩個特點。

  第一,把熟悉的素材,尤其是第一學段進行過的活動作為研究對象。學生對在口袋里摸球、桌面上摸牌、拋小正方體、旋轉轉盤等活動里的可能性已經有所感受,再現(xiàn)這些活動,容易回憶知識,喚醒已有體驗。再聯(lián)系分數(shù)的意義和計算,就能順利地用分數(shù)表示可能性有多大。

  第二,本單元篇幅不多,教學內容還是比較豐富的。從選擇的素材看,例1是十分簡單的隨機事件,事情的可能性是1/2;例2的 情境復雜一些,要用其他分數(shù)表示可能性的大小。從研究的可能性看,兩道例題都是等可能性,可以用相同的分數(shù)表示;“試一試”和練習出現(xiàn)可能性不相等的現(xiàn) 象,要用不同的分數(shù)分別表示。從問題的難度看,先是摸到某只球、某張牌的可能性,然后是摸到某種花色的牌、某種顏色的球以及轉到某種顏色區(qū)域的可能性。顯 然,教材從學生實際和有利于教學出發(fā),編排成一個動態(tài)發(fā)展的結構。

  一、 低起點、小步伐——教學猜一次、摸到一個球或一張牌的可能性。

  例1、第94頁“試一試”、例2的第(1)個問題,分別用1/2表示猜對與猜錯的可能性,用1/2或1/3表示摸到紅球的可能性,用1/6表示摸到某張牌的可能性。它們是同一認知層次的教學內容,教材預設的教學策略是,著力教學用1/2表示可能性,把其中的思想方法向其他問題情境遷移,帶出用其他分數(shù)表示可能性。

  例1選擇很簡單的現(xiàn)象,用最簡單的分數(shù)描述可能性。首先用圖畫呈現(xiàn)情境,乒乓球比賽常用猜左右的方法決定誰先發(fā)球。裁判員把1個 乒乓球握在手里,不讓任何人知道球在哪只手里,給參加比賽的運動員猜。由于乒乓球可能在左手,也可能在右手,所以,有可能猜對,也可能猜錯。教學活動是討 論大卡通提出的問題:“這個方法公平嗎?為什么?”從中突出猜對與猜錯的可能性相等,為接受新知識搭建認知平臺。然后教學猜對與猜錯的可能性都是1/2,首次用分數(shù)表示可能性,是新知識。為什么可以用1/2來表示猜對與猜錯的可能性?有兩個原因:一是猜的結果只有兩種可能,二是兩種結果的可能性相等,這兩點與1/2的分數(shù)意義完全吻合。為了讓學生體會用1/2表示猜對與猜錯的可能性是合理的,要引導他們進行這樣的推理:由于“乒乓球在哪只手里”只有兩種可能,所以猜的結果只有“對”或“錯”兩種可能;由于猜對與猜錯的可能性相等,所以猜對與猜錯的可能性都是1/2。學生經歷這樣的推理過程,不僅能有意義地接受新知識,還為下面繼續(xù)教學可能性打下了扎實基礎。

  第94頁“試一試”編排的兩個問題承前啟后。左邊的口袋里摸到紅球的可能性是1/2,這題和例1緊密銜接,編排意圖是引導學生把例1里習得的思想方法應用到相似的情境中,加強對可能性是1/2的理解。右邊口袋里摸到紅球的可能性是1/3, 稍微變化些問題情境,開啟用其他分數(shù)表示可能性的窗口。教學“試一試”要促進學生有條理地思考,先想任意摸一個球有哪幾種可能,再體會摸到各個球的可能性 是相等的,然后用分數(shù)表示摸到紅球的可能性。教學“試一試”還可以安排一次比較,為什么兩個口袋里摸到紅球的可能性分別是1/2和1/3?進一步體驗怎樣用分數(shù)表示可能性。

  例2的第(1)題延伸例1和“試一試”,連續(xù)提出三個問題,從摸到紅桃A的可能性是1/6、摸到黑桃A的可能性是1/6,聯(lián)想摸到其他每張牌的可能性也是1/6,從而得出摸到每張牌的可能性都是1/6。這個結論包含了三個問題的答案,在認識上是一次概括。教學這道題要注意兩點:一是幫助學生得出概括性的結論,正確理解摸到每張牌的可能性都是1/6的含義;二是引導學生回憶例1和“試一試”里用1/2、1/3表示可能性,以及現(xiàn)在用1/6表示可能性,小結這一階段的教學。

  二、 在遷移中提升——教學摸到一類牌、一類球以及一類數(shù)的可能性。

  例2的第(2)題,在3張紅桃、3張黑桃共6張牌里任意摸1張,求摸到紅桃的可能性是幾分之幾。第95頁“試一試”在3個紅球和2個黃球里任意摸1個球,求摸到紅球的可能性是幾分之幾。這些問題是本單元第二層次的內容,與前一層次的不同在于,求的是一類對象(紅桃牌、紅色球)的可能性。既與前一層次的知識有聯(lián)系,又發(fā)展、提高了前一層次的認識。

  鼓 勵學生自主探索,獨立解決新穎的問題。教材這樣安排的原因,首先是三年級教材里和本單元第一層次的教學中,學生已經具有解決新穎問題的知識。通過應用舊知 識解決新問題,能加強基礎、發(fā)展數(shù)學思維,培養(yǎng)應用知識的能力。其次是與新穎問題有關的舊知識比較多,解決問題的背景很寬。學生可以從自身實際出發(fā),應用 熟悉的舊知識解決問題。由于聯(lián)系的知識多樣,解決問題的思路和方法必定多樣,能為教學生成很多有價值的資源。教材僅呈現(xiàn)了三種比較典型的方法。“小鳥”卡 通應用了前一題里學到的知識,其想法是紅桃牌有3張,分別是紅桃A、紅桃2和紅桃3,摸到每張牌的可能性都是1/6,摸到紅桃的可能性是3個1/6。這種思考比較嚴密,有條理。“兔子”卡通應用了三年級教材里的知識,把3張紅桃牌看成一部分,3張黑桃牌看作另一部分。兩部分牌的張數(shù)相等,都占牌總數(shù)的1/2。任意摸1張,摸到紅桃和黑桃的可能性相等,所以摸到紅桃的可能性是1/2。這種思考充分利用了情境的直觀成分,簡單快捷。各種解法是相融、相通的,在交流中能互補、共享,有助于學生完善自己的思考,選用最適合自己的方法。還要提醒一點,在例2的6張牌里任意摸一張,還能提出其他求可能性的問題,如摸到黑桃牌的可能性是幾分之幾?摸到“A”(或“2”“3”)的可能性是幾分之幾?適當從中選擇幾個問題進行解答,能調動學習的興趣,進一步鞏固求可能性是幾分之幾的方法。

  第95頁“試一試”的口袋里紅球和黃球的個數(shù)不同。任意摸一個球,摸到紅球的可能性比摸到黃球的可能性大,這道題用分數(shù)表示可能性不等的現(xiàn)象,是例2的又一次變式。在求得摸到紅球的可能性和摸到黃球的可能性之后,要組織學生先比比兩種顏色球的個數(shù),再比比摸到的可能性。進一步體會紅球個數(shù)占總數(shù)的3/5與摸到紅球的可能性是3/5之間的必然聯(lián)系,黃球個數(shù)占總數(shù)的2/5與摸到黃球的可能性是2/5之間的因果關系,進一步掌握求可能性的技巧。

  第96頁第3題,9個數(shù)里有5個奇數(shù)、4個偶數(shù)。先求摸到每個數(shù)的可能性,再求摸到奇數(shù)的可能性和摸到偶數(shù)的可能性,綜合練習了全單元教學的知識。第(3)小題里的游戲規(guī)則顯然是不公平的。在三年級,學生曾經從可能性的感性體驗出發(fā)作出判斷,在這里,要利用求得的可能性,根據(jù)兩個分數(shù)的大小不相等作出判斷,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的現(xiàn)實意義。
 

來源:網絡

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