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2019-07-25 13:32:53 下載試卷 標簽:四年級上冊 數(shù)學教案
第3課時:策略之田忌賽馬
教材分析
密切聯(lián)系實際,體現(xiàn)數(shù)學優(yōu)化的實用性。本課的教學使學生理解優(yōu)化的思想,形成從多種方案中尋找最優(yōu)方案的意識,提高學生解決問題的能力。
學情分析:
教材中的情境學生都很熟悉,也能解決這些問題,但是并不是所有的學生都能選用優(yōu)化的方法來解決問題。類似于教材中的問題生活中隨處可見,因此要讓學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識,發(fā)展實踐能力與創(chuàng)新精神。這些能力與意識的培養(yǎng),也為提高學生的解決問題能力和實踐能力創(chuàng)造了條件。
教學目標:
1、通過田忌賽馬的故事讓學生體會對策論方法在實際中的應用,感受對策在生活中的重要作用。
2、嘗試用數(shù)學方法來解決實際生活中的簡單問題,使學生認識到解決問題策略的多樣性,形成尋找解決問題最優(yōu)方案的意識。
3、初步培養(yǎng)學生的應用意識和解決實際問題的能力,初步感知對策的數(shù)學思想方法。
教學重、難點:
體會對策論方法在實際中的應用,能從多樣化的方案中,選出最
滿意的方案,實現(xiàn)方法最優(yōu)化
教學過程
一、創(chuàng)設情境,生成問題。(5分鐘)
1.玩撲克牌,比大小。(出示PPT)
出示兩組撲克牌,分別是3、5、7和4、6、8問:你選擇哪一組牌和老師比大小,讓學生先出,老師幾次比賽都贏了。
2.質疑:為什么老師總能贏?(此時 滲透"三局兩勝制")
3.揭題:老師總能贏是因為用到了數(shù)學中的對策。今天就來學
習有關"對策問題"。(板書:數(shù)學廣角-策略)
設計意圖:用玩牌游戲導入,可以激活學生已有的生活經(jīng)驗,為后面的探究活動提供學習材料。
二、探究新知(25分鐘)
1、播放故事。(視頻播放故事)
(1)你們聽過"田忌賽馬"的故事嗎?請帶著下面的問題聽故事。
1)共進行了幾次比賽?分別是誰贏?
2)第二次比賽田忌是怎樣贏了齊王的 ?為什么要用自己最弱的馬對齊王最強的馬?
設計意圖:引領學生從故事中發(fā)現(xiàn)、整理信息。
2.自主探索,合作交流。
。1)把田忌在賽馬中使用的方法在書上106頁的第一個表中補充完整。(同時課件出示表格)
齊王 田忌 本場勝負
第一場 上等馬 下等馬 齊王
第二場 中等馬 上等馬 田忌
第三場 下等馬 中等馬 田忌
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